Realidad virtual macabra: estos anteojos te matan si perdés en un videojuego

El cofundador de la empresa de realidad virtual Oculus VR, Palmera de la suerteha ideado un equipo de realidad virtual que mata al jugador en la vida real, disparando cargas que “destruyen instantáneamente” el cerebro del usuario, si este muere durante su intervención en el videojuego.

Para la creación de este artefacto, el desarrollador de realidad virtual se basa en la trama del cómic de anime. arte de espada en líneadonde los personajes usan un NerveGear. Como explica Luckey en su blog personal, un dispositivo que recrea la realidad mediante una interfaz neuronal que además es capaz de matar al usuario.

“La idea de vincula tu vida real a tu avatar virtual siempre me ha fascinado. Solo la amenaza de consecuencias graves puede hacer que un juego te parezca real”, explica el propio Luckey, quien afirma estar a medio camino de hacer un verdadero NerveGear.

El equipo en cuestión mata al usuario a través de tres módulos de carga explosiva que están vinculados a un fotosensor banda estrecha que puede detectar cuando la pantalla parpadea en rojo a una frecuencia específica.

Así, en el transcurso del juego, si se pierden todos los puntos de vida, aparece una pantalla de finalización del juego, es decir, cuando se disparan las cargas y destruyen el cerebro del jugador, acabando con su vida real y virtual.

Además de todo esto, Luckey está estudiando un mecanismo antimanipulación para que no sea posible destruir el auricular externamente o desconectarlo del usuario, haciendo imposible terminar el juego que no sea ganar el juego o morir.

Sin embargo, el creador, que aún no ha probado su ‘NerveGear’, ha admitido que aún existen errores en el equipo que podrían matar al usuario sin perder todavía o simplemente durante la partida. Asimismo, ha insistido en que se necesitaría un agente de “alta inteligencia” para determinar realmente la activación final si las condiciones son correctas.

La empresa fundada por Palmer Luckey, Oculus VR, fue comprada por Facebook en 2014 a cambio de 2.000 millones de dólares. Además, este año fue renombrada por Meta como Meta Quest, enfatizando su división de realidad virtual y, actualmente, continúa con su desarrollo de ecosistemas virtuales (lo que se denomina el metaverso).

Prensa Europa

Conoce El Proyecto Confianza

Leer la nota Completa > Realidad virtual macabra: estos anteojos te matan si perdés en un videojuego